ستقلل Epic Games رسوم العائدات للمطورين مع إصدارات متزامنة على متجر EGS

قد يدفع المطورون الذين يقومون بتطوير ألعابهم بمحرك Unreal Engine أقل في رسوم العائدات إذا تم إصدار عنوانهم على متجر Epic Games Store في نفس اليوم أو قبله من المتاجر الأخرى.

كشفت Epic Games عن برنامج جديد يدعى Launch Everywhere الذي يعد بتخفيض رسم العائدات إلى 3.5 في المئة (بدلاً من النسبة الأصلية 5 في المئة) لإصدارات الألعاب المتزامنة. يبدأ البرنامج في 1 يناير 2025، ويشمل أيضًا العناوين في مبادرته First Run.

بالنسبة لألعاب iOS، تتنازل Epic عن متطلب الإصدار في نفس اليوم للمستقبل المنظور، وتسمح فقط بالسعر المخفض. بعبارة Epic، "هذا يعود لأن Apple يفرض حاليًا 'رسوم تقنية أساسية' تشكل عقبة تجارية على التطبيقات التي تُرسل على المتاجر التي تنافس متجرها. إذا تغيرت هذه الوضعية، فسنخطر المرخصين بذلك قبل أربعة أشهر على الأقل".

وفي الوقت نفسه، إذا كان لدى الاستوديو إصدارًا على نفس اليوم للعبة مصنوعة بـ Unreal على الكمبيوتر وأندرويد ولكن ليس على EGS، فإن الرسوم تعود إلى النسبة القياسية بنسبة 5 في المئة.

Epic تحاول جلب الاستوديوهات إلى نظامها

يضيف Launch Everywhere إلى قائمة المزايا التي تقدمها Epic للمطورين لجلب ألعابهم إلى نظامها البيئي. في الماضي، قدمت حصص عائدات أعلى (وفرص تعزيز) وخيارات النشر الذاتي.

لقد عُرض على صانعي المحركات تحت المراقبة مؤخرًا بعد فضيحة رسوم Unity Runtime الماضية، التي أدت إلى اضطرار الشركة إلى استعادة ثقة عملائها (وأيضًا نتج عنها بعض رحيلات ملحوظة في الإدارة التنفيذية).

قامت Unity بتعديل وبالتالي إلغاء رسوم Runtime في محاولة لإعادة بناء جسور مع مجتمع التطوير. وفي حديثه إلى Game Developer، قال الرئيس التنفيذي لـ Unity مات برومبرغ إن صانعي المحرك ينوون أن يصبحوا "شركة مختلفة بشكل جوهري" تحت قيادته.

سوف تشارك Epic مزيدًا من المعلومات قبل إطلاق Launch Everywhere "لكي يكون لدى المطورين وقت كاف للتخطيط".